데모 모드 — ANTHROPIC_API_KEY가 설정되지 않아 템플릿 생성기로 동작합니다. 키를 설정하면 Claude가 집필합니다.
STORYVERSE

✍️ 작법 가이드

소설·드라마 각본·시나리오를 쓸 때 흔히 추천되는 기법이에요. STORYVERSE에서는 작품을 만들면 AI가 이 중에서 작품에 맞는 기법을 골라 설계에 넣고, 집필할 때 적용해요.

AI로 작품 만들기 →

AI와 함께 작품을 설계하는 순서

  1. ① 줄거리 목차

    구성 방식(5단 구성·기승전결·3막 등)을 고르고 회차별 제목과 줄거리를 단계에 맞춰 짜요.

  2. ② 주요 장면

    첫 충돌, 전환점, 첫 사이다, 중간 반전, 최대 위기, 절정 — 이야기를 움직이는 장면을 회차에 박아 둬요.

  3. ③ 주인공

    원하는 것(목표)과 결핍, 처음 → 끝의 변화, 숨긴 비밀을 정해요.

  4. ④ 조연

    악역·상대역·조연도 저마다 목표와 이유를 줘요. 악역의 논리가 설득력 있을수록 갈등이 깊어져요.

  5. ⑤ 관계도

    인물 사이의 관계(가족·애정·갈등·조력·비밀·과거 인연)와 이야기 동안의 변화를 그려요.

작품을 만들면 AI가 다섯 단계와 추천 기법을 한 번에 제안해요. 작가 스튜디오의 ‘🧭 작품 설계’에서 고칠 수 있고, 고친 내용은 회차를 집필할 때 그대로 반영돼요.

구성·플롯

이야기 전체의 뼈대와 단계

  • 5단 구성 (발단·전개·위기·절정·결말)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    가장 기본이 되는 서사 구성. 사건이 시작되고, 커지고, 꼬이고, 터지고, 풀린다.

    발단→전개→위기→절정→결말

    • 발단: 인물의 일상과 그 일상을 깨는 사건
    • 전개·위기: 갈등이 커지고 주인공의 계획이 꼬인다
    • 절정: 갈등이 정면으로 부딪혀 승부가 나는 장면
    • 결말: 갈등이 정리되고 달라진 인물의 모습

    예) 새벽의 방문자(발단) → 비밀번호 전쟁(전개) → 남편이 시어머니 편(위기) → 가족회의 폭로(절정) → 새 규칙(결말)

  • 기승전결웹소설소설드라마 각본

    동아시아 전통의 4단 구성. '전'에서 이야기를 보는 시야를 뒤집는 전환이 핵심이다.

    기→승→전→결

    • 기: 인물과 상황 소개, 첫 사건
    • 승: 사건이 확장되고 관계가 얽힌다
    • 전: 예상을 뒤집는 전환(숨은 사정, 정체 공개)
    • 결: 전환 뒤의 새로운 균형

    예) 악역인 줄 알았던 시어머니에게 숨은 사정이 드러나는 '전'으로 결말의 의미가 바뀐다.

  • 3막 구조웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    영화 시나리오의 표준. 설정·대립·해결 세 막과 두 번의 전환점으로 짠다.

    1막 · 설정→2막 · 대립→3막 · 해결

    • 1막 끝(약 25%): 주인공이 돌아갈 수 없는 선택을 한다
    • 2막 한가운데(50%): 판이 뒤집히는 중간점
    • 2막 끝(약 75%): 모든 것을 잃은 듯한 최대 위기
    • 3막: 클라이맥스와 해결

    예) 1막 끝에서 며느리가 도어락 비밀번호를 바꾸는 순간, 더는 예전으로 돌아갈 수 없다.

  • 영웅의 여정웹소설소설영화 시나리오

    평범한 세계를 떠나 시련을 겪고 달라져 돌아오는 원형 구조. 판타지·성장물에 잘 맞는다.

    일상과 부름→문턱 넘기→시련과 동료→가장 큰 시련→보상과 귀환

    • 일상 세계와 모험의 부름, 거부
    • 멘토를 만나 문턱을 넘는다
    • 시험·동료·적, 가장 큰 시련
    • 보상을 얻고 달라진 채 귀환

    예) 회귀한 며느리가 두 번째 명절이라는 '시련의 세계'로 다시 들어간다.

  • B플롯 (보조 줄거리)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    메인 갈등 옆에 주제를 비추는 두 번째 이야기(로맨스·우정·가족)를 둔다.

    • B플롯 인물은 주인공에게 주제를 다른 각도로 보여 준다
    • A플롯이 막힐 때 B플롯이 실마리를 준다
    • 두 줄거리는 절정에서 만난다

    예) 시댁 갈등(A) 옆에 남편의 각성 이야기(B)를 깔아 절정의 가족회의에서 합친다.

  • 플래시백·액자식 구성웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    과거 장면을 필요한 순간에만 꺼내 현재의 의미를 바꾼다.

    • 플래시백은 현재 장면의 질문에 답할 때만 쓴다
    • 짧게, 감각적인 장면 하나로
    • 들어가고 나오는 연결 고리(물건·소리)를 둔다

    예) 통장 겉면의 낡은 이름을 보는 순간, 30년 전 시어머니의 젊은 날로 잠깐 넘어간다.

연재·속도

다음 화를 누르게 만드는 리듬

  • 첫 3줄 훅웹소설소설

    첫 문단에서 갈등·이상한 이미지·질문을 던져 독자가 떠나지 않게 한다.

    • 날씨·자기소개·배경 설명으로 시작하지 않는다
    • 사건 한가운데의 감각적인 장면으로 연다
    • 첫 대사에 관계와 갈등이 드러나게

    예) 홈캠 알림이 울린 건 새벽 2시 7분이었다.

  • 사건 한가운데서 시작웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    사건이 이미 벌어진 순간에서 시작하고, 사정은 나중에 채운다(인 메디아스 레스).

    • 가장 긴장된 순간 직전이나 한가운데서 연다
    • 배경 설명은 장면 사이사이에 조금씩
    • 독자가 '왜?'를 품게

    예) 이혼 서류에 도장을 찍은 다음 날, 두 사람은 같은 주방에 서 있었다.

  • 시간 제한 (티킹 클락)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    마감 시한을 걸어 장면마다 긴장을 끌어올린다.

    • 시한을 이야기 초반에 분명히 알린다
    • 남은 시간을 반복해서 상기시킨다
    • 시한 직전에 가장 큰 장애물을

    예) 가족회의까지 남은 시간 72시간. 그 안에 통장의 주인을 밝혀야 한다.

인물

응원하고 싶은 인물, 입체적인 악역

  • 욕망과 결핍 (원하는 것 vs 필요한 것)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    인물이 겉으로 원하는 것(목표)과 사실 필요한 것(결핍)을 어긋나게 설계한다.

    • 목표: 이야기 내내 쫓는 구체적인 것
    • 결핍·상처: 목표를 방해하는 내면의 약점
    • 결말에서 목표 대신 필요한 것을 얻으면 깊은 여운이 남는다

    예) 지아는 '시어머니를 이기고' 싶지만, 정말 필요한 건 '싫다고 말하는 용기'다.

  • 캐릭터 아크 (변화 곡선)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    처음과 끝의 인물이 달라지게 한다. 변화는 말이 아니라 선택으로 보여 준다.

    • 처음 상태와 마지막 상태를 한 줄로 정한다
    • 중간에 예전 방식이 실패하는 장면을 둔다
    • 마지막에 새 방식으로 선택하게

    예) 참기만 하던 며느리 → 선을 긋는 사람

  • 호감 장면 (세이브 더 캣)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    초반에 주인공이 작은 선행이나 매력을 보여 독자가 응원하게 만든다.

    • 1화 안에 주인공의 좋은 면을 행동으로 보여 준다
    • 억울한 상황일수록 먼저 호감을 쌓는다

    예) 새벽 방문에 놀라면서도 시어머니가 놓고 간 반찬통을 깨끗이 씻어 두는 지아.

  • 대조 인물 (포일)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    주인공과 반대 성향의 인물을 붙여 주인공의 특징을 또렷하게 한다.

    • 같은 상황에서 정반대로 반응하게
    • 대조 인물도 나름의 매력이 있어야 한다

    예) 할 말을 삼키는 지아 옆에, 할 말을 다 하는 시누이를 둔다.

  • 악역의 논리웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    악역도 자기 나름의 이유와 목표가 있어야 갈등이 입체적이 된다.

    • 악역 스스로는 자신이 옳다고 믿는다
    • 악역의 과거 상처를 한 장면으로 보여 준다
    • 주인공과 같은 것을 원하게 하면 더 강해진다

    예) 시어머니의 간섭은 '아들을 혼자 키운 30년'에서 나온 불안이다.

장면·전개

장면마다 무언가 바뀌게

  • 복선과 회수 (체호프의 총)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    앞에서 보여 준 물건·대사·습관을 뒤에서 결정적으로 쓴다. 보여 줬으면 반드시 쓴다.

    • 복선은 자연스럽게, 다른 일에 섞어 보여 준다
    • 회수는 복선을 잊을 즈음에
    • 회수 장면에서 복선 장면을 짧게 떠올리게

    예) 1화 현관에 걸린 낡은 열쇠고리가 7화에서 통장 서랍을 연다.

  • 극적 아이러니웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    독자는 알고 인물은 모르는 정보로 긴장과 기대를 만든다.

    • 정보를 독자에게 먼저 보여 준다
    • 모르는 인물이 위험에 가까워질수록 긴장이 커진다
    • 알게 되는 순간을 사이다로

    예) 독자는 홈캠에 찍힌 걸 알지만, 시어머니는 아직 모른 채 거짓말을 한다.

  • 보여주기, 말하지 않기웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    감정을 설명하지 말고 행동·대사·감각으로 보여 준다.

    • '화가 났다' 대신 몸의 반응과 행동
    • 감정 형용사를 동사로 바꿔 본다
    • 독자가 감정을 스스로 알아채게

    예) ‘화가 났다’ 대신 ‘숟가락을 내려놓는 소리가 유난히 컸다.’

  • 장면의 목표·갈등·결과웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    모든 장면에 인물의 목표, 그것을 막는 장애물, 바뀐 결과를 둔다. 아무것도 안 바뀌면 지운다.

    • 장면을 쓰기 전에 '이 장면에서 누가 무엇을 원하나'를 정한다
    • 장애물이 목표를 막게
    • 장면 끝의 상황이 처음과 달라야 한다

    예) 목표: 비밀번호를 바꾼다 / 장애물: 남편의 반대 / 결과: 바꿨지만 부부 사이에 금이 간다

  • 반전과 레드 헤링웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    그럴듯한 가짜 단서(레드 헤링)로 다른 방향을 가리키다가, 앞의 단서로 설명되는 반전을 터뜨린다.

    • 반전은 다시 읽으면 납득되게 단서를 미리 깔아 둔다
    • 가짜 단서는 진짜만큼 공들여
    • 반전 직후 인물의 반응을 충분히

    예) 모두가 시누이를 의심할 때, 통장의 진짜 주인은 남편이었다.

  • 맥거핀웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    인물들이 쫓는 물건이나 비밀(통장·계약서·USB)로 사건을 굴린다.

    • 모두가 원하는 이유를 분명히
    • 누가 가졌는지 계속 바뀌게
    • 결말에서 그 물건보다 인물의 선택이 중요해지게

    예) 시어머니가 숨겨 둔 통장 한 권을 둘러싼 숨바꼭질.

대사

말맛과 속뜻

  • 서브텍스트 (속뜻 있는 대사)웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    하고 싶은 말을 직접 하지 않게 한다. 진짜 감정은 대사 아래에 둔다.

    • 인물이 진심을 돌려 말하게
    • 대사와 행동이 어긋나게
    • 결정적인 순간에만 속마음을 직접

    예) “밥은 먹었니?” — 사실은 ‘미안하다’는 말.

  • 인물마다 다른 말투웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    이름을 가려도 누가 말했는지 알 수 있게 말투를 구분한다.

    • 존댓말·반말, 문장 길이, 입버릇을 정한다
    • 같은 상황에 인물마다 다르게 반응하게
    • 말투가 바뀌는 순간을 변화의 신호로

    예) 시어머니: 다정한 척하는 반말 / 지아: 짧고 정확한 존댓말

  • 설명 대사 피하기웹소설소설드라마 각본영화 시나리오

    인물끼리 이미 아는 사실을 독자를 위해 말하게 하지 않는다.

    • 정보는 갈등 속에서 튀어나오게
    • 설명이 필요하면 모르는 인물에게 말하게
    • 소품·화면으로 대신 보여 준다

    예) “당신도 알다시피 우리가 결혼한 지 3년이잖아” 대신 결혼 3주년 케이크를 보여 준다.